проект цифровой реконструкции здания
Architecture & Environment
Проект цифровой реконструкции здания Тильзитской классической гимназии, построенной в 1900 году.

Чертежей здания в открытом доступе найти не удалось, поэтому за отправную точку был взят размер имперского кирпича, из которого предположительно было построено здание. Опираясь на фото с разных ракурсов была посчитана кирпичная кладка и построена high-poly модель для точного воспроизведения геометрии архитектурных деталей и использования её для запекания на low-poly модель.
Blender
High-poly mesh
Low-poly mesh
UV

Substance Painter
Baking textures
Texturing

Unreal Engine 5
Environment

↓ orthography
↓ pipeline
↓ environment
Сцена собрана в Unreal Engine 5 с использованием ассетов из Bridge. Для окружения создан ассет модульного деревенского домика. Лес — процедурная генерация (PSG plugin).
SmallRoom
Props & Interior
Импровизированный интерьер комнаты с геймплеем в Unreal Engine 5.

Большая часть пропсов смоделирована на основе схем с общими размерами объектов из каталога Икеи.

Диван и подушки созданы с применением скульптинга.

Книги, фотоаппарат, кактус — 3D сканы сделанные при помощи приложения для смартфона KIRI Engine с последующим редактированием в Blender.

Кресло Armchair 402 дизайна Алвара Аалто смоделировано по фото методом Camera Matching в fSpy.




Blender
High-poly meshes
Low-poly meshes
Sculpting
UV
Editing 3D scans

Substance Painter
Baking textures
Texturing

KIRI Engine
Photo scans

fSpy
Camera Matching

Unreal Engine 5
Blueprints
Interior
Static Lightmap baking
Lighting Scenario
Interaction scripts
Sound
Build



first-personal shooter game models
Character & Weapon
Game-ready модели персонажа и винтовки для шутера от первого лица.

Персонаж смоделирован по сгенерированному скетчу от ChatGPT. Риггинг выполнен через аддон Rigify.

Модель оружия основана на проекте винтовки Lee-Enfield No.1 Mk III. Дульный тормоз — полёт фантазии.
Blender
High-poly mesh
Low-poly mesh
Sculpting
UV
Rigging

Substance Painter
Baking textures
Texturing


↓ orthography
↓ pipeline
Модель персонажа разделена на логические сеты: ботинки, штаны, жакет, перчатки, кираса, броня рук, шлем, ремни, сумки.
scanning and retopology
3D Scans
Съёмка и ретопология 3D-моделей фото сканов сделанных через приложение для смартфона KIRI Engine для создания game-ready assets в Unreal Engine 5.

Запекание текстур diffuse-color и normal
с 3D-скана на low-poly в Blender.
Съёмка и ретопология 3D-моделей фото сканов сделанных через приложение для смартфона KIRI Engine для создания game-ready assets в Unreal Engine 5.

Запекание текстур diffuse-color и normal с 3D-скана на low-poly в Blender.
KIRI Engine
Photo scans

Blender
Editing 3D scans
Low-poly retopology
UV

Substance Painter
Baking textures
Texturing


low-polycount tris: 6787
high-polycount tris: 226 662
low-polycount tris: 1328
high-polycount tris: 10 538
low-polycount tris: 2752
high-polycount tris: 202 400
low-polycount tris: 2781
high-polycount tris: 3 281 805
low-polycount tris: 17 612
high-polycount tris: 236 858
Site by Svetlana Vinogradova
Maxim Trukhov. 2026 © All Rights Reserved