Проект цифровой реконструкции здания Тильзитской классической гимназии, построенной в 1900 году.
Чертежей здания в открытом доступе найти не удалось, поэтому за отправную точку был взят размер имперского кирпича, из которого предположительно было построено здание. Опираясь на фото с разных ракурсов была посчитана кирпичная кладка и построена high-poly модель для точного воспроизведения геометрии архитектурных деталей и использования её для запекания на low-poly модель.
Blender High-poly mesh Low-poly mesh UV
Substance Painter Baking textures Texturing
Unreal Engine 5 Environment
↓ orthography
↓ pipeline
wireframe
wireframe
high-poly
low-poly
uv-checker
ambient occlusion
normal
curvature
material
↓ environment
Сцена собрана в Unreal Engine 5 с использованием ассетов из Bridge. Для окружения создан ассет модульного деревенского домика. Лес — процедурная генерация (PSG plugin).
SmallRoom
Props & Interior
Импровизированный интерьер комнаты с геймплеем в Unreal Engine 5.
Большая часть пропсов смоделирована на основе схем с общими размерами объектов из каталога Икеи.
Диван и подушки созданы с применением скульптинга.
Книги, фотоаппарат, кактус — 3D сканы сделанные при помощи приложения для смартфона KIRI Engine с последующим редактированием в Blender.
Кресло Armchair 402 дизайна Алвара Аалто смоделировано по фото методом Camera Matching в fSpy.
Blender High-poly meshes Low-poly meshes Sculpting UV Editing 3D scans